L’ascesa rapida dei giochi tap-to-earn su Telegram, supportati dalla blockchain di The Open Network (TON), ha attirato l’attenzione significativa — e finanziamenti — da parte dei capitalisti di ventura. Gli investitori stanno facendo scommesse sostanziali sui giochi tap-to-earn di Telegram come Notcoin, Hamster Kombat e Catizen, vedendoli come il futuro del gaming Web3.
Ma cosa sta guidando queste decisioni di investimento e come gli investitori immaginano il futuro del tap-to-earn? BeInCrypto ha recentemente intervistato Animoca Brands, uno dei maggiori validatori di TON, e Hashkey Capital, che ha fatto investimenti significativi e formato partnership con Catizen.
Gli investitori vedono le esperienze sociali come il futuro dei giochi tap-to-earn
Indubbiamente, una delle principali ragioni per cui i capitalisti di ventura sono attratti dall’ecosistema tap-to-earn di Telegram è la sua vasta e coinvolta base di utenti. Con 950 milioni di utenti attivi a luglio 2024, la piattaforma offre un pubblico senza pari per gli sviluppatori che cercano di lanciare e scalare giochi. Questo tipo di portata organica riduce drasticamente i costi di acquisizione degli utenti, un punto di forza importante per gli investitori.
Inoltre, la sua infrastruttura nativa per la criptovaluta distingue Telegram dalle altre piattaforme nel settore dei giochi Web3. L’integrazione della blockchain TON permette transazioni senza interruzioni, riducendo l’attrito tra l’esperienza di gioco e il portafoglio dell’utente. Questa facilità d’uso è un grande vantaggio sia per gli sviluppatori sia per gli investitori, poiché permette una monetizzazione istantanea senza gli ostacoli tipicamente associati all’adozione della blockchain.
“Telegram è una delle poche piattaforme dove le meccaniche Web3 sono integrate nell’esperienza. La capacità di passare dal gioco alle transazioni cripto senza lasciare l’app è un enorme vantaggio competitivo,” spiega Junbo Yang, Manager degli Investimenti di Hashkey Capital.
Per gli investitori, questa esperienza integrata rende Telegram un candidato principale per ulteriori investimenti. Le basse commissioni di transazione della piattaforma, la scalabilità e la crescente lista di mini-app assicurano che gli sviluppatori possano continuare a innovare e mantenere gli utenti senza le barriere tecniche che spesso ostacolano l’adozione del Web3.
Mentre l’ecosistema TON e i giochi tap-to-earn crescono, gli investitori rimangono ottimisti sul futuro di questo segmento. Ad esempio, solo Hamster Kombat ha attratto oltre 300 milioni di utenti in 190 paesi, con il suo prossimo airdrop HMSTR che si preannuncia come uno dei più grandi nel settore cripto.
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Nel frattempo, Catizen ha costruito con successo una base di utenti fedeli ottimizzando la sua strategia di monetizzazione. Allo stesso modo, Notcoin ha attratto oltre 40 milioni di utenti globali ed eseguito uno dei più grandi airdrop dell’anno, consolidando la sua posizione come attore chiave nell’ecosistema TON.
Sia Hashkey Capital sia Animoca Brands vedono il successo di questi giochi solo come l’inizio. Credono che, migliorando la meccanica di gioco, gli sviluppatori scopriranno anche nuovi modi per mantenere gli utenti, passando oltre le semplici ricompense a esperienze sociali e immersive.
Perché Telegram potrebbe guidare il prossimo boom del Web3?
Inoltre, gli investitori vedono questi giochi come una prova di concetto, dimostrando la scalabilità del modello tap-to-earn e la sua capacità di mantenere gli utenti oltre gli incentivi iniziali. Questo successo rivela un significativo potenziale di crescita ed espansione all’interno della sfera tap-to-earn.
In una recente intervista esclusiva con BeInCrypto, Yat Siu, cofondatore e presidente esecutivo di Animoca Brands, ha fortemente sostenuto l’integrazione dei giochi blockchain in Telegram. Vede che il pubblico integrato permette ai giochi di scalare rapidamente senza costose campagne di marketing, un fattore cruciale per i capitalisti di ventura che mirano a alti ritorni.
“I prossimi 100 a 200 milioni di utenti nel Web3 verranno da Telegram e dal suo ecosistema di giochi,” osserva Siu.
Gli investitori si concentrano principalmente su tre fattori: acquisizione degli utenti, scalabilità e ritenzione. Tuttavia, sono particolarmente entusiasti del potenziale per una monetizzazione a lungo termine. Catizen, ad esempio, si distingue per la sua capacità di mantenere gli utenti e ottimizzare il loro valore a vita (LTV), mostrando una crescita sostenibile e un modello tap-to-earn redditizio.
Junbo Yang evidenzia come Catizen e giochi simili preparano il terreno per lo sviluppo futuro dando priorità alla monetizzazione e al coinvolgimento a lungo termine degli utenti.
“Il successo iniziale di Catizen nella monetizzazione della sua base di utenti offre uno schema su come altri sviluppatori possono scalare i loro giochi,” nota Yang.
Le prospettive di questi investitori si allineano con le visioni a lungo termine dei team di gioco. In una email a BeInCrypto, il team di Hamster Kombat ha rivelato il loro piano di evolversi in una piattaforma multi-gioco.
“Dopo il primo airdrop, lanceremo la seconda stagione con una massiccia espansione, permettendo ai giocatori di scegliere tra più giochi. Questo inizia la trasformazione di Hamster Kombat da un gioco a una piattaforma di giochi, simile a come Valve è passata dal lanciare giochi di culto a Steam, il più grande mercato di giochi per PC,” hanno spiegato.
Trasformare i contrattempi in crescita: perché gli investitori rimangono ottimisti nonostante i problemi di TON
Sebbene il modello tap-to-earn abbia dimostrato la sua capacità di attrarre utenti, la sfida principale è mantenerli impegnati oltre i primi airdrop e premi. Alcuni critici hanno sollevato preoccupazioni riguardo agli utenti mercenari, quelli che partecipano ai giochi solo per guadagnare token, ma gli investitori vedono questo come una sfida a breve termine.
Tuttavia, gli investitori credono che, man mano che gli sviluppatori adottano sempre più il modello tap-to-earn, troveranno anche modi per estendere i cicli di vita degli utenti, migliorando la sua sostenibilità. Yat Siu ritiene che il modello tap-to-earn, attualmente incentrato sulle ricompense, stia gettando le basi per un ecosistema di giochi molto più ampio.
«Tap-to-earn è solo l’inizio. Una volta entrati nell’ecosistema, l’obiettivo è costruire comunità ed esperienze sociali che li mantengano coinvolti per motivi che vanno oltre le sole ricompense in token», sostiene Siu.
Oltre alle preoccupazioni per la sostenibilità, l’ecosistema di Telegram ha affrontato recenti sfide. Ad esempio, all’inizio di agosto, BeInCrypto ha riportato che la blockchain TON ha subito un’interruzione, interrompendo temporaneamente la produzione di blocchi per diverse ore. Questo incidente ha sollevato preoccupazioni sulla capacità della rete di gestire futuri picchi di attività, specialmente con l’aumento degli utenti che partecipano ai giochi tap-to-earn.
Yat Siu ha riconosciuto l’interruzione, ma si è detto fiducioso nella resilienza di TON. Siu ha sottolineato che TON è ancora nelle sue fasi iniziali e ritiene che tali sfide facciano parte del processo di crescita della rete. Vede il potenziale di TON di diventare ancora più grande di Telegram in futuro, guidando la crescita della piattaforma.
«TON dovrebbe rimanere una piattaforma decentralizzata resistente alla censura come altre catene, ma i progetti e le dApp possono implementare misure per garantire la stabilità», ha detto.
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Nonostante queste sfide, i capitalisti di ventura rimangono fiduciosi nel potenziale del tap-to-earn. I prossimi anni riveleranno se questo modello si affermerà come una caratteristica duratura nel gaming Web3, ma per ora, gli investitori sono completamente impegnati.
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