Meta, il gigante tecnologico precedentemente noto come Facebook, sta facendo una mossa coraggiosa per estendere il suo metaverso Horizon Worlds oltre la VR, a partire da Super Rumble su Android e iOS.
Questa iniziativa mira a rendere il metaverso accessibile a tutti, indipendentemente dal dispositivo utilizzato.
La spinta di Meta Horizon Worlds ad attrarre nuovi utenti
“Crediamo che ci debbano essere più punti di accesso al metaverso”, ha annunciato Meta. E ha aggiunto,
“Se volete unirvi ai vostri amici online, invitare un amico che non ha le cuffie o condividere il divertimento, questa versione su schermo piatto di Worlds è un ottimo modo per tenere a bada la FOMO”.
Tuttavia, nonostante Meta abbia dichiarato di avere 200.000 giocatori al mese, l’indagine di uno YouTuber ha rivelato un quadro diverso. Jarvis Johnson, un popolare YouTuber, ha trovato Horizon Worlds quasi vuoto e popolato da bambini, contraddicendo la politica di Meta e sollevando problemi di sicurezza.
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Una fonte ha riferito che,
“Nel corso del suo video, Johnson ha sottolineato alcune incongruenze del metaverso di Zuckerberg. Per esempio, il gioco stesso ha una classificazione ESRB per adolescenti, eppure nessuno degli avatar predefiniti ha l’aspetto di un adolescente”.
Inoltre, l’indagine di Johnson ha rivelato che anche in spazi nominalmente 18+ ha incontrato utenti minorenni. Questa scoperta è in contraddizione con l’annuncio fatto da Meta in aprile di voler aprire il mondo virtuale agli adolescenti (13-17) negli Stati Uniti e in Canada, dopo averlo precedentemente limitato agli utenti dai 18 anni in su.
Cercare di salvare una tendenza in via di estinzione?
In risposta alle preoccupazioni sulla sicurezza, Meta ha dichiarato di aver introdotto funzioni di sicurezza migliorate e strumenti per la supervisione dei genitori. Tuttavia, i risultati di Johnson suggeriscono che queste misure potrebbero non essere efficaci.
Alla luce di questi risultati, vale la pena chiedersi se la nuova campagna pubblicitaria di Meta, “The Impact Is Real“, riuscirà a presentare la VR come una tecnologia pratica per un pubblico che va oltre il gioco.
I dati di Google Trends mostrano che l’interesse per il concetto di metaverso è diminuito di oltre il 90% dopo il rebranding di Meta. La divisione VR dell’azienda, Reality Labs, che comprende Horizon Worlds, ha perso 13,7 miliardi di dollari nel 2022.
Con l’interesse per il suo prodotto VR di punta ai minimi termini, la spinta di Meta a includere Horizon Worlds su Android e iOS potrebbe essere l’ultimo tentativo di rianimare il progetto.
Mentre Meta continua a testare ed evolvere l’esperienza, resta da vedere se l’estensione di Horizon Worlds al mobile e al web possa attirare più utenti e risolvere i problemi di sicurezza sollevati.
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