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Come il settore GameFi giapponese intende conquistare un mercato del gioco da 44 miliardi di dollari

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Aggiornato da Ali M.

In breve

  • La giapponese GameFi punta a conquistare il mercato dei giochi da 44 miliardi di dollari migliorando la liquidità del Web3.
  • Ryo Matsubara di Oasys guida la carica, sottolineando la necessità di un sostegno da parte dell'amministrazione.
  • Le normative favorevoli dovrebbero dare impulso al settore GameFi, nonostante le attuali difficoltà di liquidità.
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La comunità giapponese dei giochi blockchain sta spingendo per rivitalizzare e catturare una quota significativa del mercato dei giochi da 44 miliardi di dollari. Si sono rivolti al Partito Liberale Democratico (LDP) per discutere il miglioramento della liquidità per i giochi Web3.

Ryo Matsubara, direttore della piattaforma blockchain Oasys, guida questo sforzo. Oasys sostiene di essere ottimizzata per i giocatori con transazioni istantanee e zero spese di gas.

I portabandiera della GameFi giapponese cercano il sostegno dell’amministrazione

Nonostante le normative favorevoli, come le nuove leggi sulla tassazione, le regole stringenti hanno soffocato la liquidità del settore GameFi giapponese. Questo, a sua volta, ostacola la crescita dell’ecosistema GameFi.

Matsubara ha parlato della necessità di liquidità per i progetti di giochi Web3. Egli ritiene che il mercato delle criptovalute in Giappone sia alle prese con problemi di liquidità. Ciò è dovuto a una combinazione di incidenti e regolamenti severi. Tuttavia, Matsubara rimane ottimista. Ritiene che con una maggiore liquidità, il Giappone potrebbe tornare a essere un mercato leader, soprattutto per la ricchezza dei suoi contenuti.

“Ho presentato al partito al potere e all’amministrazione l’importanza della liquidità per i progetti di giochi Web3. Il mercato delle criptovalute in Giappone è a corto di liquidità dopo diversi incidenti e una rigida regolamentazione. Se il Giappone recupererà la sua liquidità, sarà il mercato più caldo perché abbiamo molti contenuti interessanti”, ha detto Matsubara.

Per saperne di più: Cos’è GameFi?

La collaborazione con l’amministrazione è una parte fondamentale della strategia di Oasys. L’obiettivo è quello di modificare le normative per incoraggiare gli investimenti in criptovalute più sicuri. Tali modifiche potrebbero aumentare rapidamente la liquidità del mercato. Questo, a sua volta, attirerebbe più acquirenti e venditori, incrementando la competitività del mercato Web3 giapponese.

A febbraio 2024, il fatturato del mercato giapponese dei giochi si attesterà a 44,41 miliardi di dollari. Inoltre, si prevede un aumento a 61,30 miliardi di dollari entro il 2029. In presenza di normative favorevoli, il settore GameFi potrà conquistare una fetta significativa di questo mercato.

Revenue by Market of Japanese Gaming Sector
Fatturato per mercato del settore del gioco giapponese. Fonte: Statista

In particolare, il governo giapponese ha già emanato diverse leggi che favoriscono l’innovazione delle criptovalute. Ad esempio, nel settembre 2023, il governo giapponese ha preso in considerazione la possibilità di consentire alle startup di raccogliere fondi attraverso l’emissione di cripto-asset. Il primo ministro Fumio Kishida ha sottolineato questa iniziativa. Inoltre, ha sottolineato il potenziale del Web3 di trasformare Internet e di accendere il cambiamento sociale.

Tuttavia, le sfide rimangono. L’Agenzia per i servizi finanziari (FSA), il principale regolatore finanziario del Giappone, ha proposto misure per proteggere gli utenti bloccando i trasferimenti verso i piattaformadiscambio se il nome del mittente non corrisponde al nome del conto. Questa politica potrebbe riguardare sia i conti individuali che quelli aziendali.

Per saperne di più: Regolamentazione delle criptovalute: Quali sono i vantaggi e gli svantaggi?

Pur essendo pensate per proteggere gli utenti, queste misure potrebbero complicare le transazioni peer-to-peer (P2P). Questo, a sua volta, potrebbe influire sulla liquidità.

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