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Esclusivo Gaming Web3: bilanciare divertimento e profitto nella prossima evoluzione del gioco digitale

3 min
Aggiornato da: Oihyun Kim

In breve

  • Il gaming Web3 deve dare priorità al divertimento rispetto al profitto, con i loop di fidelizzazione che sono cruciali per il coinvolgimento a lungo termine dei giocatori.
  • Piattaforme di messaggistica come LINE offrono accesso immediato a milioni di persone, con KAIA che ha già attirato 5,5 milioni di utenti.
  • I contratti smart privati consentono meccaniche di gioco innovative con stati di gioco nascosti, loot box e asimmetria informativa.
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Il futuro del gaming Web3 risiede nel trovare un delicato equilibrio tra intrattenimento e profitto, secondo i leader del settore e gli esperti al Web3 Festival Hong Kong 2025.

Dati recenti mostrano che il 60% dei giocatori Web3 smette di giocare entro il primo mese, evidenziando la sfida principale del settore: creare giochi che siano veramente divertenti offrendo al contempo un potenziale di investimento.

Divertimento prima, profitto poi

“I giochi dovrebbero essere divertenti prima di tutto,” ha detto Quinn, Direttore della Strategia presso Delabs Games. “Lo strato di monetizzazione è una sorta di aggiunta. Molti giochi Web3 che hanno fallito finora non sono riusciti a rendere i cicli di ritenzione abbastanza buoni.”

Questo sentimento è stato ripetuto in molte sessioni al Web3 Festival, con i relatori che hanno costantemente sottolineato che il gameplay divertente deve precedere la tokenomics.

“Per la sostenibilità, dobbiamo trovare fonti di entrate esterne che integrino l’economia dei token,” ha detto Chris, CSO di Tabi. “Questo crea uno strato base di rendimento che sostiene il gioco quando i prezzi dei token fluttuano.”

Le piattaforme di messaggistica guidano l’adozione

Le app di messaggistica stanno diventando porte d’accesso chiave per il gaming Web3, fornendo accesso immediato a milioni di utenti. Per le blockchain di Layer 1 che cercano l’adozione di massa, i giochi integrati in queste piattaforme emergono come il caso d’uso critico iniziale.

La Kaia DLT Foundation, lanciata su LINE messenger a gennaio, ha già distribuito più di 60 applicazioni, con i giochi che costituiscono circa l’80% delle sue offerte. Il progetto combina iniziative blockchain di Naver (LINE) e Kakao della Corea del Sud attraverso i loro progetti blockchain fusi Finschia e Klaytn.

“Stiamo puntando agli utenti che consumano contenuti in formato breve,” ha spiegato Sam Seo, Presidente della Kaia DLT Foundation, in un’intervista esclusiva con BeInCrypto. “La nostra strategia si basa sulle esperienze precedenti di Kakao, dove il gaming ha guidato la crescita iniziale dei messenger Web2. Crediamo che il Web3 seguirà un percorso simile.”

Il loro gioco di maggior successo ha già attirato 5,5 milioni di utenti, dimostrando il potenziale dei giochi leggeri e casual nel settore Web3.

Fonte: Web3 Festival Hong Kong 2025.

Le innovazioni tecniche ampliano le possibilità di gioco

Nuove architetture blockchain stanno sbloccando esperienze di gioco precedentemente impossibili. Howard Wu, Co-fondatore di Aleo, ha spiegato come la loro tecnologia zk consente meccaniche di gioco più sofisticate.

“Quando guardi a Ethereum o Solana, questi Layer 1 completamente pubblici possono supportare giochi come gli scacchi ma non possono supportare giochi come Battaglia Navale dove ci sono stati di gioco nascosti,” ha spiegato Wu in un’intervista separata. “Con gli smart contract privati su Aleo, puoi avere asimmetria informativa, supportando missioni con caratteristiche nascoste e loot box.”

Sarah Song, Responsabile dello Sviluppo Business presso BNB Chain, ha affrontato le sfide di scalabilità: “Le applicazioni GameFi ad alta frequenza richiedono spesso soluzioni Layer 2 a causa dei loro grandi volumi di transazioni. Puoi distribuire prima sui protocolli Layer 2 e inviare conferme finali al layer di regolamento.”

Prospettive future: adozione mainstream

Il percorso futuro richiede di rendere la tecnologia blockchain invisibile agli utenti. “Il Web3 dovrebbe essere nel backend, migliorando l’esperienza di gioco complessiva senza enfatizzare il ritorno sull’investimento,” ha detto Clement, Responsabile delle Partnership presso Spot Zero, durante la discussione del panel GameFi al Web3 Festival.

Quin ha notato, “Con l’AI, gli utenti e le comunità possono creare contenuti generati dagli utenti con i nostri IP. Questo sarà potente per la crescita dell’ecosistema.”

“Nel nostro gioco Arena of Faith, i giocatori guadagnano token ma una parte va a un pool di staking – si gioca per restare, non solo per guadagnare,” ha spiegato Hason, Fondatore di Arena of Faith.

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비인크립토 한국 총괄 겸 일본 Quality Control Consultant를 맡고 있습니다. 신문사에서 15년 가량 정치부·국제부 기자, 베이징 특파원 등으로 일했고, 코인데스크코리아 편집장을 역임했습니다. 청와대 행정관, 전략 컨설턴트 등으로도 근무했습니다. 대학에서 중국을, 대학원에서 북한을 전공했으며, 기술이 바꿔가는 세상에 관심이 많습니다.
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