Yat Siu, cofondatore e presidente esecutivo di Animoca Brands, ha condiviso la sua prospettiva unica sull’evoluzione del Web3, attingendo dalla sua vasta esperienza nell’innovazione tecnologica e dal suo background multiculturale.
In una recente intervista con BeInCrypto, Siu ha evidenziato il netto contrasto tra le mentalità orientali e occidentali. Ha anche offerto consigli preziosi per gli artisti aspiranti nell’era dell’IA.
Come leader globale nel blockchain e nei giochi, la visione di Siu per il futuro della tecnologia blockchain era evidente nella sua discussione su Mocaverse, un progetto mirato a risolvere i problemi di identità digitale nel Web3. Le sue osservazioni sull’approccio della Cina al blockchain e il ruolo di Hong Kong come sandbox per le cripto hanno fornito una visione sfumata della dinamica globale del settore.
D: Perché pensi che il prezzo di MOCA sia aumentato significativamente, rispetto ad altri token di giochi?
Ci sono molti token che non hanno avuto successo. Ma alcuni hanno avuto successo come Bitcoin, Ethereum, Solana e TON, e nel nostro caso, direi anche MOCA. La differenza chiave è il supporto istituzionale. I progetti con sostegno istituzionale tendono a comportarsi più stabilmente. Con gli ETF di Bitcoin, penso che stiamo entrando in un’era istituzionale delle cripto, il che significa che ora hai bisogno di supporto istituzionale per distinguerti.
D: Come aiuta il supporto istituzionale la crescita dei progetti?
Il mercato azionario tradizionale è prevalentemente istituzionale, ma il mercato dei token è prevalentemente al dettaglio. In un mercato istituzionale, fai ricerche approfondite per conoscere il progetto perché hai un grande potere d’acquisto e pianificazione a lungo termine.
I dettaglianti hanno un comportamento molto più a breve termine. Ad esempio, Pump.fun ha lanciato due milioni di token negli ultimi 6 mesi. È sorprendente come modello di business, ma anche preoccupante. Tra i nuovi token, molti sono molto piccoli e possono essere molto speculativi.
Un’istituzione non investirà in Pump.fun. Hanno disciplina. In questa era, i progetti che hanno supporto e capacità istituzionali diventano molto più rilevanti.
D: Come consulente del Gruppo di lavoro sul Web3 del governo di Hong Kong, come interpreti l’atmosfera recente dell’industria in Cina e Hong Kong?
Anche se il presidente Xi Jinping ha inserito la tecnologia blockchain nella sua agenda, non puoi semplicemente assumere che la Cina, dicendo “sosteniamo il blockchain”, permetterà il commercio di Bitcoin. Non puoi nemmeno scambiare USD in Cina, e cosa ti fa pensare che dovrebbe essere ok fare cripto?
Ma c’è un ruolo per Hong Kong, che è stata una casa di compensazione finanziaria per il capitale internazionale in entrata e in uscita dalla Cina continentale.
Ha senso che Hong Kong stia diventando pro-Web3 e pro-cripto perché è il sandbox per la Cina. Se succede qualcosa, può succedere a Hong Kong e non influenzerà la Cina. Inoltre, il capitale cinese potrebbe fluire verso altri luoghi, ma preferirebbe essere a Hong Kong, un mercato libero sotto l’influenza della Cina piuttosto che spostarsi sul suolo dell’alleato degli Stati Uniti come Singapore.
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D. Hai origini cinesi, ma sei cresciuto in Occidente, in Austria. Come differiscono il Web3 e il GameFi tra Est e Ovest?
L’Asia è più propensa al capitalismo e l’Occidente è diviso tra capitalismo e, soprattutto in Europa, più socialismo. In Asia, anche in Cina, sono capitalisti per natura, e non importa se ti chiami Partito Comunista. Questo non è vero per l’Europa e molti giovani americani. Quindi, se sei un giocatore in Asia, guadagni denaro con i tuoi beni ed è ok perché per natura sei a tuo agio con il capitalismo. Ma in Europa, le persone non sono necessariamente d’accordo. In America, la generazione più giovane non crede necessariamente nel capitalismo perché non ha funzionato per loro.
C’è un amore ironicamente maggiore per il capitalismo in Asia, motivo per cui DeFi e GameFi stanno crescendo. Non direi tutti, ma c’è una voce molto più forte di persone in Occidente che non lo gradiscono. Se parli con i giocatori in Occidente, diranno “Non voglio che il denaro inghiotta il mio gioco”.
D. Tra Game Boy (di Nintendo) e Game Science (di Black Myth: Wukong), quale sceglieresti?
Sceglierei il Game Boy. Sono molto orgoglioso che Black Myth: Wukong possa essere un successo globale proveniente dalla Cina. È un momento interessante. Tuttavia, Wukong non sarebbe stato possibile se non fosse stato per i precedenti tipi di aziende di giochi asiatiche e le ondate culturali guidate dall’Asia. In altre parole, il momento cinese è arrivato grazie a Giappone e Corea. L’anime giapponese ha aperto la strada al K-pop e al K-drama, e la cultura coreana ha fatto lo stesso per la Cina. Anche se Wukong potrebbe diventare più grande, il Gameboy dovrebbe essere rispettato.
D: Hai studiato musica al college a Vienna. Come artista, quali consigli hai per gli artisti aspiranti nell’era dell’IA?
Indipendentemente da ciò che fai, soprattutto per chi vuole fare cose creative, è importante possedere la tua proprietà. I musicisti di maggior successo come Michael Jackson avevano una base di beni in crescita perché possedevano le loro proprietà intellettuali. Inoltre, devi capire il denaro e il business, che non insegniamo a scuola. Non puoi avere indipendenza se esternalizzi il valore del sistema. Se hai un’idea, se crei musica, se sei un interprete, l’importante è assicurarti di possedere abbastanza della tua proprietà per avere il beneficio a lungo termine del tuo lavoro. Forse non farebbe differenza se non avessi molto successo, ma se hai qualcosa di riuscito, sai cosa intendo.
D. Come può la blockchain giovare ai creatori di contenuti?
Il più grande furto nel Web2 è stato quello di piattaforme come YouTube, Instagram e Tiktok. Nei primi giorni di YouTube, i mukbangs, video trasmessi in diretta in cui gli spettatori guardano l’ospite mangiare, erano molto popolari. Tuttavia, anche quando i creatori diventavano famosi, i contenuti non erano loro e perdevano i diritti di proprietà intellettuale a favore di YouTube. Lo stesso vale per Instagram. Quando le persone scattano una foto su Instagram, impiegano molto tempo per trovare l’angolazione giusta. Ma non vengono pagati per il lavoro o per i diritti di proprietà intellettuale. Anche quando crei un video che diventa virale su TikTok, non ottieni nulla. Con la blockchain nel Web3, possiedi la proprietà. Se la conii come NFT, hai la storia e il registro. Sarai in grado di difendere la proprietà dalla blockchain. Non puoi fermarla, ma puoi tracciarla e rivendicarne la proprietà. Questo è il punto.
D: Quali principali fattori dell’industria hanno attirato la tua attenzione di recente?
L’industria delle criptovalute è cresciuta negli ultimi 12 mesi. Abbiamo avuto molte più inaugurazioni, molti più progetti e molte più persone coinvolte nello spazio.
In particolare, siamo entusiasti di TON e Mocaverse. L’ecosistema TON porta molti utenti nel Web3 e i nostri giochi come Gamee ora hanno 90 milioni di utenti. E per il Mocaverse, pensiamo che risolverà l’identità digitale. Spesso sono le stesse persone che di fatto coltivano i token, il che è un problema. Vuoi renderlo più distribuito e vuoi evitare che vada ai bot ma alle persone. Hai bisogno di una soluzione per l’identità, ed è quello che sta facendo Mocaverse.
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