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Gli airdrop di criptovalute non riescono a migliorare le esperienze GameFi

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Aggiornato da Harsh Notariya

In breve

  • Gli airdrop GameFi non riescono a migliorare l'esperienza del giocatore; Gli esperti criticano la sostenibilità.
  • Il fondatore di Illuvium evidenzia i rischi delle strategie di marketing nei giochi blockchain.
  • Saga e Pixels innovano nel GameFi con nuovi approcci al coinvolgimento degli utenti.
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Gli airdrop di criptovalute sono diventati un punto fermo per i dirigenti di GameFi desiderosi di stabilire un’ampia base di giocatori. Nonostante la loro popolarità, queste strategie sono sempre più sotto esame a causa del loro impatto limitato sul miglioramento delle esperienze di gioco.

Queste iniziative evidenziano la sfida fondamentale di allineare gli incentivi dei giocatori con lo sviluppo sostenibile del gioco.

I fondatori di GameFi discutono delle sfide legate agli airdrop di criptovalute

Kieran Warwick, il fondatore di Illuvium, ha condiviso candidamente in una recente intervista che gli airdrop di criptovalute sono un modo molto semplice per ottenere quote di mercato. Tuttavia, Warwick notò subito un difetto significativo nell’affidarsi pesantemente a queste tattiche.

“Il problema è che se lo stai usando come strumento di marketing e non hai un buon prodotto per sostenerlo, allora la tua fidelizzazione è abissale”, ha detto Warwick.

Per saperne di più: Che cos’è il GameFi?

Le iniziative GameFi, come il recente rilascio da parte di Illuvium di 200.000 token ILV, per un valore di circa 25 milioni di dollari, per la sua iniziativa Play-to-Airdrop, sottolineano la portata di questi sforzi. Tuttavia, questi approcci spesso falliscono se il gameplay non cattura l’interesse a lungo termine dei giocatori.

Shi Khai Wei, fondatore di LongHash Ventures, fa eco al sentimento di Warwick, sottolineando l’importanza del divertimento nei giochi.

“Le criptovalute sono molto brave ad acquisire utenti grazie agli incentivi: abbiamo airdrop, meccaniche play-to-earn ed elementi speculativi, ma per mantenere i giocatori lì, devi avere un gameplay divertente”, ha affermato Wei

Inoltre, il GameFi è ancora agli inizi, si ritiene che sia indietro di circa 14-15 anni rispetto ai giochi tradizionali. Ciononostante, Warwick è ottimista sulla rapida innovazione all’interno della blockchain, che a suo avviso supera i giochi tradizionali.

Warwick ha sottolineato l’afflusso di talenti dagli studi di gioco tradizionali ai progetti blockchain, che aiuta nel rapido sviluppo e nella potenziale maturazione dei giochi blockchain.

Inoltre, piattaforme come Saga e Pixels stanno tentando di ridefinire il ruolo degli airdrop di criptovalute. La campagna “Power-Level Over 9000” di Saga e il recente airdrop da 20 milioni di token PIXEL di Pixel sono mosse strategiche per coinvolgere gli utenti in modo più profondo incentivando la partecipazione con ricompense potenzialmente preziose.

Per saperne di più: I 7 migliori giochi del metaverso da giocare nel 2024

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Saga Rapporto qualità-prezzo. Fonte: TradingView

Dalla sua quotazione su Binance il 9 aprile, il token Saga è sceso di oltre il 44%. Anche alcuni beneficiari dell’airdrop potrebbero aver contribuito alla pressione di vendita.

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Harsh Notariya è un giornalista di BeInCrypto, che scrive di vari argomenti, includendo le reti decentralizzate di infrastrutture fisiche (DePIN), la tokenizzazione, gli airdrop di criptovalute, la finanza decentralizzata (DeFi), i memecoin e le altcoin. Prima di entrare in BeInCrypto, è stato consulente della comunità presso Totality Corp, specializzandosi nel metaverso e nei token non fungibili (NFT). Inoltre, Harsh è stato scrittore e ricercatore di contenuti sulla blockchain presso...
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