Epic Games ha posticipato il suo sparatutto Disney non annunciato e ha ordinato al team di smettere di scrivere codice manualmente, secondo quanto riportato da Bloomberg. Con il nuovo piano AI di Epic Games, gli sviluppatori devono guidare strumenti come Claude di Anthropic.
Il produttore di Fortnite definisce questa mossa una scelta volta alla velocità, non ai tagli. Tuttavia, questa decisione arriva a pochi mesi dai licenziamenti di oltre 1.000 dipendenti, circa il 20% del suo personale.
Il nuovo workflow AI di Epic Games può salvare un progetto Disney in stallo?
Secondo Bloomberg, un game director avrebbe detto allo staff che non sarà più consentito alcun codice scritto a mano. Il titolo crossover, che presenta personaggi Marvel e Star Wars, attualmente non ha una data di uscita.
Lo stesso giorno, il CEO di Epic Tim Sweeney ha descritto su X una “svolta radicale” verso l’accelerazione tramite AI.
Ha spiegato che l’obiettivo è aiutare il personale a creare giochi migliori e in maggior quantità, non quello di ridurre i team.
Anche così, il cambio di rotta di Epic Games verso l’AI ha suscitato immediatamente reazioni contrarie, in un contesto di crescenti tagli occupazionali dovuti all’AI. Un critico ha accusato Sweeney di non percepire l’umore generale. Lui, in risposta, ha sostenuto che gran parte del settore vorrebbe semplicemente tornare al 2016.
Perché Sweeney pensa che i giochi inizieranno a fondersi?
Sweeney è convinto che cicli più rapidi tra idea e playtest possano evitare molti dei recenti flop tra i giochi AAA di grande budget.
Quando un utente gli ha chiesto se Epic spera di dimezzare i tempi di sviluppo, lui ha spiegato in dettaglio alcuni dati: oggi, i miglioramenti vanno da un aumento del 20% nei lavori tecnici sul motore fino a una velocità 5 volte superiore nello sviluppo web, ha scritto.
L’anno prossimo, prevede che quasi nessun’area rimarrà sotto una velocità 3 volte superiore rispetto all’efficienza di gennaio 2026.
Guardando ancora più avanti, Sweeney ha previsto che collegare e combinare giochi diversi sarà il prossimo passo. Ha sottolineato che gli appassionati già sperimentano in questa direzione.
Tuttavia, ha anche sottolineato che motori condivisi e stabili sono d’aiuto. Ha aggiunto che scalare il software resta il compito più difficile, anche per l’AI.
Interpellato su una possibile IPO, Sweeney ha definito il traguardo di Epic più modesto. L’azienda mira a sopravvivere alla rivoluzione AI e ad aiutare anche altri sviluppatori in questo proposito.
Nel frattempo, Anthropic sta spingendo modelli di coding Claude più economici, mentre concorrenti come lo strumento Muse Code di Meta cercano di raggiungerla. Se il modello AI di Epic Games funzionasse, anche altri studi potrebbero adottare la stessa strategia.









