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Anthropic aggiunge 2 frasi al codice di Claude per impedire i cloni di videogiochi AI

  • Anthropic ha aggiunto una regola che impedisce a Claude Code di ricreare giochi già esistenti.
  • Gli sviluppatori segnalano rifiuti riguardo a crash dump, codice anti-cheat e ai propri titoli.
  • Un modello di intelligenza artificiale può distinguere tra il proprietario di un gioco e un imitatore?
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Anthropic ha aggiunto due frasi a Claude Code che impediscono al suo modello Opus 5.5 di clonare videogiochi esistenti. Gli sviluppatori segnalano che il filtro blocca anche l’analisi dei crash dump, il lavoro sugli anti-cheat e il debugging dei propri progetti.

La misura prende di mira l’ondata di cloni di giochi realizzati con l’AI. Arriva inoltre poco prima del debutto di Anthropic sul Nasdaq. L’azienda ha già pagato 1,5 miliardi di dollari per risolvere contenziosi relativi ai libri utilizzati illegalmente per l’addestramento.

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Cosa sta rifiutando esattamente Claude ora?

L’utente X Chasm ha notato questa istruzione il 27 ottobre. Giochi originali, titoli di genere e progetti creati con asset propri dell’utente restano consentiti.

Tuttavia, ora è vietata la riproduzione di un videogioco esistente specifico, anche con un nuovo nome.

Addy Osmani, membro del team tecnico di Anthropic, ha confermato la modifica su X il 30 ottobre, citando una policy d’uso che vieta la violazione della proprietà intellettuale (IP).

“Abbiamo aggiunto due frasi al prompt di Claude Code su Opus 5.5 per indirizzarlo lontano dalla riproduzione di giochi specifici di altri.”

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Perché gli studi di videogiochi temono le copie realizzate dall’AI

I modder che usano l’AI hanno inserito Mario in Elden Ring e portato Vice City su browser web.

Un jailbreak della PlayStation 5 realizzato con il supporto dell’AI ha persino eseguito Halo 2 di Microsoft sull’hardware Sony, riporta Mashable.

Gli studi più piccoli affrontano una minaccia ancora più diretta. Alcuni sviluppatori affermano che truffatori hanno minacciato di clonare le loro demo in giochi completi prima che gli originali vengano lanciati.

Digital Sun Games, ad esempio, ha cancellato un playtest pubblico di ReVamp per paura di copie.

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Claude può distinguere un proprietario da un copione?

Gli sviluppatori segnalano che il filtro va ben oltre i cloni. Il tracker GitHub di Claude Code mostra rifiuti anche durante lo sviluppo di normali progetti di gioco.

Altre segnalazioni citano blocchi durante lo sviluppo di sistemi anti-cheat, durante le revisioni di sicurezza e perfino nell’analisi di un semplice crash dump di Windows.

Anthropic non ha spiegato come il modello decida chi sia il proprietario di un progetto. Osmani ha promesso nuovi aggiustamenti e chiesto agli sviluppatori di segnalare i rifiuti relativi ai propri lavori.

Perché accettare ora una reazione negativa dagli sviluppatori?

Il prospetto IPO di Anthropic, depositato il 26 ottobre, evidenzia i rischi legati a un utilizzo improprio da parte di terzi. Riporta inoltre la transazione con gli autori come spesa prevista per il 2025.

Il tempismo è importante, poiché gli investitori attendono la definizione del prezzo di Anthropic in IPO prima di valutare anche i laboratori AI rivali.

Nel frattempo, sviluppatori su Reddit e X dichiarano che passeranno a modelli cinesi, open weight, oppure locali. I concorrenti più economici già competono sul prezzo, tra cui GPT-6.1 Terra di OpenAI.

Mashable riassume il dilemma che ogni laboratorio si trova a fronteggiare.

“…l’AI meno etica rischia di diventare la più popolare.”

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